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チェイスルールとは、PCが何かを追いかけている場合、もしくはPCが何かから逃げている場合、その追跡・逃走が成功したかどうかを判定するルールである。 ここではチェイスルールの詳しい内容を説明する。 チェイスの流れ チェイスは一直線のフィールド上で行われる。 チェイスの流れは以下の表のように処理される。 1.初期位置の決定 ↓ 2.行動順の決定 ←───────────────────────┐ ↓ │ 3.行動キャラクターが1前進する │ ↓ │ 4.任意の能力値で判定を行う │ ↓ │ 5.成功した場合、能力値に応じた効果を発揮する │ 失敗した場合、何も起こらない │ ↓ │ ├─────────────────────────────────┘ ↓ 6.全員の行動が終了した場合、全員を未行動状態に戻し2番に戻る 初期位置の決定 初期位置はすべてGMの裁量で決定する。 行動順の決定 チェイス時の行動順は戦闘時と同じように行動値の高い者から先に行動する。 このとき、行動値が同じ場合はNPCよりもPCが先に行動し、PC同士の行動値が同じ場合は任意のPCから行動して良い。 また、チェイス時にはスキルが使えないため、インタラプトスキルは使用出来ない。 チェイス時の能力値判定 格闘、魔法、般教、語学、コミュ力のどれかを選び、判定する。 この能力値判定は行わずに終了しても良い。 能力値判定が終了したとき、キャラクターは行動済み状態になり、行動順の決定に参加できなくなる。 格闘判定「加速」 射程:なし 達成値:7 必要成功度:1 成功した場合、自身のみ成功度の数値だけ前進する。 効率の良い体捌きで自分のスピードを上げる行為。 魔法判定「牽制射撃」 射程:5マス 達成値:対象の回避値 必要成功度:1 成功した場合、対象の位置を成功度の数値だけ後退させる。 簡単な魔法で相手を牽制し、速度を落とさせる行為。 般教判定「アドバイス」 射程:5マス 達成値:8 必要成功度:1 成功した場合、対象が次の行動時に行う能力判定の達成値を1下げることが出来る。 路面や相手を観察し、効率的な行動を取れるよう助言する行為。 言語判定「挑発」 射程:10マス 達成値:対象の精神抵抗値 必要成功度:2 成功した場合、対象が次の行動時に行う能力判定の種類を指定できる。ただし対象のいない行動は取ることが出来ない。 挑発し、相手の行動を誘導する行為。 コミュ力判定「応援」 射程:10マス 達成値:対象の精神抵抗値 必要成功度:2 成功した場合、対象は次の行動時に追加で2前進する。 味方を鼓舞し、速度を上げさせる行為。
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チェイサー チェイサーに転職すると、手裏剣等の飛び道具や範囲スキルを取得する。忍者が好きな人はこの職にすると良い 取得スキルのほとんどは隙が少ない 近中距離職だが、インファイター気味。攻撃スキルの半分は相変わらず近づかないと当たらない 3次職の転職先によって、スキルの振り方や取り方が大きく異るのでM振り必須スキル等も一概に言えない チャージング対応スキル レインドロップ 発動から攻撃発生まで若干間がある。発動した方向に苦無が降り注ぐ。闇属性 モータルブロー 発動時のボンッ!の所に短い無敵がある。叩き付けは縦方向に長いが横の範囲は狭い。連続で出すと、ボンッ!の所が省略される。火属性 M振り必須スキル イリュージョンステップ 回避中、ジャンプキーで残像を残しながら更に移動する。発動中無敵 初心者に取得をオススメするスキル アプローズ 鎖鎌を両側から挟み込むように攻撃する。自分の向いてる方向に敵を少し動かす。右と左でそれぞれ判定があり、たまに2ヒット以上する事もある。表記は1ヒット時なので多段ヒットすればヒット数分だけ倍になる。 パニッシュメント 前方に鎖鎌を振り上げ、ほんの少し右に2回鎖鎌を振り下ろす。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定。横の範囲は狭いが縦方向に判定が広い。 アクセスチェーン 前方に鎖を地面に刺し、高速移動する。移動中左クリックで着地しながら地面を強打して敵を浮かせる バーニングコール スキル名の印象と違い、無属性。全てのモーション中ジャンプキーを押すとキャンセルして発動する。爆発を起こして後退、発動から後退するまで無敵。誤発動注意 レシーブエッジ 打ち上げ攻撃を受けた際、空中で左クリックを押すと復帰しながら3本の苦無を投げる。攻撃はおまけで空中復帰が目的で使う デディケートクロウ 追加ダメージが発生するバフを味方に掛ける。自分のみに掛かるようになった。敵のHPが多いほど追加ダメージは多くなる リッパー リッパーに転職すると火属性のバフと攻撃スキルを取得する。EXを取得すると無属性だったスキルが火属性に変化する。また、リッパーに転職する事で取得必須のチェイサースキルが存在する。更に、LV65で取得するパッシブスキルの効果で一部のスキルの性能が変化する 体術を駆使する職でザ・近接職。敵の防御力を落とす鎖鎌2種を取る形になるので、リッパー系特化のスキル振りは基本的に有り得ない。敵にほぼ密着しないと当たらないので、突進等で敵に近づき、鎖鎌で敵の防御力を落として強力なスキルを叩き込むのがセオリー アーソニスト 周囲に居る仲間に火属性攻撃力と火抵抗が上昇するバフを掛ける。CT30秒で効果時間が24秒。時短紋章と持続延長紋章があるが 時短:CT24秒・効果時間24秒 持続:CT30秒・効果時間28.6秒 なので、時短紋章を付けると理論上は常にバフを切らさずに効果を受けられる。 アートフルチェイサー 無差別に前方を7回切り裂くリッパーの主砲スキル。範囲が狭い。ダウン中の敵にも当たるが、打ち上げ効果は無いので攻撃し終わるとダウン中の状態になる。EXを取るまではコンボパーツとして別スキルに繋げるのがベター。発動から攻撃までと、攻撃中のモーションがやや長いので、モーションを短縮させる速度紋章推奨 シフトブローEX 4回殴った後、もう1発渾身の殴打が追加される。そのまま出した場合は少し広めの前方範囲の敵を浮かせる。発動中、右クリックを押すとすぐに追加の殴打を発動するが、範囲が狭くなる。右クリックの殴打中のみ無敵。速度紋章を付けることでスタイリッシュに纏まる。速度紋章は必須や推奨という訳では無いが、だいぶ使いやすくなるので一考の余地あり フレイムロゴーストEX 回し蹴りの後、左クリックを押すと地面を叩きつける蹴りが追加され敵を浮かせる。追加入力の猶予がやや長め ブレードランナーEX 敵を地面にたたきつけた後に円形状の炎が追加され敵を浮かせる。追加の炎に当たった敵の全耐性が11秒間20%減少する イズナドロップEX 上昇中、下降中、叩き付けの範囲が増加する。EXに限らず、叩き付け後の、下の画像の様にあぐらで待機する。このモーション中は攻撃を受けると一度だけバック転して攻撃を回避する。EXに限らず、上昇中は無敵 アートフルチェイサーEX 7回切り裂き攻撃の最終打が打ち上げに変化する。切り裂き攻撃の終わり際に左クリックを押すと更に5回切り裂き、爆発を起こして敵を大きく打ち上げる。SAがそこそこありチェイサー系の中では崩されにくく、SA破壊力が高めなのでガンガン攻めて行ける。また、打ち上げ攻撃が追加されるので浮く敵に対して使いやすくなった。最後の爆発がかなり高く打ち上げるので、イズナドロップ、レインドロップやパニッシュメントに繋げよう。 追加攻撃の入力猶予は6回目~7回目終了後まで。相手を打ち上げたくない時は左クリック連打して追加打を出そう 65パッシブについて ←内容 このパッシブスキルを取得すると40スキル発動中、ととを発動すると このように、分身が現れて攻撃する。召喚体の為、紋章効果の対象外 チェイサースキル、デディケートシャドーの効果に物理ダメージ70%減少効果と、最大HPの30%が回復する効果が追加される レイヴン 設置系スキルと飛び道具スキルを取得する。敵と少し距離を取る中距離職だが、近距離も充分戦っていける。設置スキルの範囲が少し特殊。EXを取得すると無属性から闇属性に変化する リッパーとは対照的に、レイヴン列特化のスキル振りじゃないと火力が出ない。最大の課題は時短紋章を付けてもスキルのCT待ちが発生してしまう事。それを恐れて攻撃の手を緩めるのは本末転倒。スキル回しや確実に当てる事が重要 アンブラ 周囲に移動/行動速度低下と持続ダメージを与える丸い円形の結界を地面に設置する。 緑の霧が出てる部分にのみ、効果があり矢印の中心部分や円の外側には効果が無い デッドフォール 地面に当たると広範囲に炸裂する苦無を投げる。着弾地点はある程度調整可能。炸裂すると中心に引き寄せる吸引効果があり、最後に爆発を起こして打ち上げる。発動から残像が消えるまで無敵 オープンエッジEX 一定距離に到達するか地面に当たると投げた苦無が炸裂するようになり、打ち上げ効果が追加される アプローズEX 両手で横から挟むように鎖鎌を振り、左クリックを押すと鎖鎌を地面に叩き付け敵を浮かせる。敵の闇耐性が7%減少する。EXに限らず、敵の防御力が低下する敵のCT抵抗が20%減少する効果に変更された レイクEX 前方に5枚手裏剣を投げる。一定距離に到達するとキャラに向かって帰って来る。行きと帰りそれぞれ攻撃判定があり、左クリックを押すとその場で、右クリックを押すと少し後退しながら3枚追加で手裏剣を投げる。一定距離に到達する前に壁等に当たると手裏剣が消滅する パニッシュメントEX 前方、縦方向に鎖鎌を振り回す。振り回した鎖鎌を叩き付けて浮かせる攻撃が追加される。EXに限らず、敵の防御力が減少する。EXの叩き付け部分を当てると更に防御力と闇耐性が7%減少する。デバフが削除され、ただの攻撃スキルに変更された。この叩き付けは少し前に発生するので、敵と近過ぎると当たらないので注意(敵の大きさにも寄る)。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定 アンブラEX 円形状に設置した結界の中心に向かって霧が集中して行き爆発を起こす。 設置した時に判定が無かった赤い◯の中の所が爆発ダメージの範囲
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大帝国の地球基地。ヴァーンサイクという思わぬ抵抗により機怪獣を3機も失い基地内は慌しい空気に包まれていた。 ユギオン「ザックよ。親愛なる友である貴様を疑うわけではない。だが聞きたい。貴様の作戦うまくいくのであろうな?」 ザック「案ずるなユギオンよ。次の作戦はもうできている。必ずやヴァーンサイクを倒して見せよう。」 ユギオン「フッ。大帝国一の策士である貴様の活躍に期待してよいのだな?ならば新型の機怪獣を渡してくれよう。」 ザック「うむ、助かる。必ずやヴァーンサイクを血祭りに上げてくれる。」 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話「怪物騒動!季節外れの肝試し!」 翔「いってきま~す!」 翔が元気に研究所の裏口から出て行った。こんなご時勢でも小学校には通わなければいけない。エネルギー学の権威である見羅国博士の息子なら尚更だ。 克哉「おぅ!気をつけろよ~。」 克哉とヴァーザスと明日美が翔を見送った。チェインは修行してくると言って昨日の夜から帰ってこない。ヴァーザスは翔の走っていくところ見ながら懐かしそうに呟いた。 ヴァーザス「テキサスに残してきたあいつら元気にやってるかな。」 克哉「兄弟でもいんのか?」 ヴァーザス「ああ、故郷に弟と妹を残してるんだ。親が死んじまったから3人で暮らしてきたが俺は技術士になりたくてな。そんで日本に来たんだ。」 克哉「へぇー。大変だっただろ3人じゃ。」 ヴァーザス「まぁな。今は次男が働いて稼いでるらしいし妹も小学校に入れた。だがこのご時勢だ。敵がいつアメリカに攻めてくるかも分からん。」 克哉「確かに。アメリカにゃあヴァーンサイクねぇしな。」 ブゥン!ブゥン!バキィ! チェインが森の奥深くで修行を続けていた。チェインは軍人になる前から武闘家の息子であったため腕を磨き続けていた。今のキックで木に大きな割れ目が入った。 翔「わぁ!チェインさんかっこいい!」 チェイン「ん?ああ翔か。学校の時間だな。しっかり勉強してくるがいい。」 翔「うん!チェインさんも修行頑張ってね!」 チェイン「フッ。」 チェインはさらに森の奥深くへ入っていった。 翔の通う小学校は山を研究所から少し降りたところにある。あまり大きな学校ではないが下の町の子ども達も通っているこの町で唯一の小学校である。 翔「みのる君おはよう!」 みのる「ああ、翔か。なぁ知ってるか?山に怪物がいるってうわさ。」 勉「あっほらしい!でっかいキツネの怪物なんているわけないじゃないか!」 みのる「チッ!勉のビビりが!行ってみねぇと分からないだろ!」 翔「聞かせてよ。怪物の話。」 みのる「分かった。聞かせてやる。夜中に森に行くと変などでかいキツネみたいのがいて山を歩いてる人を食っちまうってうわさだよ。」 勉「生物学上そんなでかいキツネなんてありえない!根拠のないうわさを流すのはやめろ!」 みのる「いちいちうるせぇな!勉は!もういい!決めた!今夜肝試しをやるぞ!翔と勉も来いよ!」 翔&勉「え~!?そんなぁ!」 みのる「今夜決行だ!ぜってぇ来いよ!」 夜になった。虫の声が辺りに響き不気味な雰囲気を出している。翔たちは研究所から遠く離れたところに集合していた。 みのる「よし集まったか。行くぞ!」 勉「どこにだよ?単なるうわさ話だろ?場所なんか分かるもんか!」 みのる「うっせぇなぁお前は。なんとなくこんな深そうなところにいるかもしれないじゃねぇか。さっさと行くぞ。」 深い森の中を進んでいく。しょせんうわさ話である。いるわけがない。翔と勉は帰りたくてしょうがない。 勉「もお帰ろうよ。いるわけないじゃない。」 翔「そうだよ。だってただのうわさ話だろ?」 ガサァ・・・ 勉「うわああああああああ!!」 みのる「ギャッハッハ!勉のビビりぃ~!」 翔「違うよ!何かいるよ!」 翔が指を指した。その先には巨大な黒い影があった。耳や体のシルエットはキツネそのものであった。その影は翔たちを発見するとゆっくりと近づいてきた! みのる「うわあああああああああああああ!!」 みのるが一番ビビりであった。翔や勉より先に逃げ出していってしまった!翔は見羅国に持たされていた子ども用通信機を鳴らし研究所に連絡をとろうとする。しかし電波が届かない! 翔「あ・・・電波が・・・つながらない・・・。」 勉「あ・・・ど・・・どうすればいいんだよ・・・。」 その時森の中から人影が現れた!たくましい体つきの男、チェインだ! チェイン「貴様ら何してる?機怪獣か?ここからは電波は届かん!早く逃げろ!」 翔「は・・・はい!」 ダッダッダッダッダ・・・ チェイン「さぁてどうしたものか・・・。」 研究所はまだ遠い。 勉「ハァハァ・・・お前んちどこだよ!まだなのかよ・・・。」 翔「ハァハァ・・・いいから走れよ・・・。」 その時突然バイクが来た。克哉だ! 克哉「翔!それと連れ!てめぇら何してたんだ?」 翔「か、克哉さん!機怪獣が!」 克哉「なんだって?ん?通信?」 研究員「大変です!研究所に機怪獣接近!」 勉「は・・・はやい・・・。」 コテックス「ぐ・・・ぐそぉ!クソガキ共のせいで作戦が台無しだぁ!変な奴には逃げられるし!研究所だけでもぶっ壊してやる!」 キツネの姿をした機怪獣フォックテクスが研究所に向けて攻撃を開始する!強力な爪を使い木々を倒しまくる! 克哉「ちくしょう・・・好きにさせねぇぞ!チームヴァーンサイク!ファイターGO!」 ヴァーザス「フライヤーGO!」 研究員「自動操縦モード、フォートレス発進!」 バシュゥン!バシュゥン!バシュゥン! 克哉「ミッサイル!」 ブゥゥゥゥゥン・・・ドゴーン! フォックテクスは軽々とミサイルを避け爪を振り下ろす! コテックス「ちぃ!来やがったか!ヴァーンサイクめ!」 ヴァーザス「ドッキングサイク!」 ガシィン!ガシィン!ガシィン! ヴァーザス「オープンケルベロス!ヴァーンサイク!」 ギュイイイイイイイイイイイイイイン・・・ガシン!ガシン!ビュイイイイイイイイン・・・ギャキーン! ヴァーンサイクケルベロスの登場だ! ヴァーザス「ヴァーンドリル!とぉ!」 ガキィィィィィィィィィィン! ドリルが爪に弾かれる!体制を崩すケルベロス!そして片方の爪に切り裂かれる! ヴァーザス「うああ!くそぉ!反撃だ!チェーンワイヤー!そしてドリルブレイカー!」 ビュイイイイイイイインガキィン!ギュイイイイイイイイイイイン・・・ドガァン! チェーンワイヤーが爪を封じる!もう片方の腕がドリルで貫かれる! コテックス「このぉ!トランスメカ!」 フォックテクスが人型へと変形していく!トランステクスの出現だ! コテックス「テクスの速さについて来れるか!」 トランステクスが素早い移動を始める!ケルベロスは出力不足で追いかけられない!その時! チェイン「おぉーい!」 ヴァーザス「チェインか!よし!」 チェインの近くまでケルベロスが移動しチェインが飛び乗りハッチに入った!出力が上昇する! コテックス「ふぅ・・・。ここまで来れば・・・ん?うわあああああああ!!」 ヴァーザス「とどめ!ヴァーンサイク!ドリルブレイク!」 ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!! コテックス「あぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!ガキめええええええええええええええええええええ!!」 ドッゴーン! 翔&勉「ごめんなさい・・・。」 克哉「分かればいいんだ。もう二度と夜中に危ないことはするなよ。」 翔&勉「はぁい・・・。」 見羅国「翔も勉君もお腹がすいただろう。晩御飯を用意してある。いただきなさい。」 勉「わぁ!ありがとうございます!」 翔「お腹すいたよぉ・・・。ん?何か忘れてるような・・・?」 その頃・・・ みのる「しょおおおおおおおおお!つとむううううううううううううう!どっこだよぉー!うえええええええええええええん!」 翌日みのるが怖い母ちゃんや学校の先生、警察のおじさんに叱られたのは言うまでもない。 英雄兵器ヴァーンサイク 第5話完 次回へ続く! 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る next back
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誓いの儀による最大パワーアップ後 HP:6678 攻撃力:3001 魔法力:2670 速度:540 【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「石獅子登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:シーサー CV:下地 紫野 呼び方:【自称】あたし 【魔王】魔王さん 来歴: 災いをもたらす悪霊を追い払う力を持つ、シーサーのモン娘で、南国魔界で「ハイタイ亭」という海の家を経営している。 名物である「ソーキソバ」などの郷土料理を魔界中に広めるべく、全魔界に支店を出すという夢を持っている。 巨大なシーサーの精霊「ナラシンハ」と、二匹の子供シーサーの精霊「シン」と「ビリーア」といつも一緒にいる。 シーサーのモン娘だからか、沖縄の方言をよく使う。 オバー(祖母)、めんそーれ(いらっしゃい)、にふぇーでーびる(ありがとう)など。 関連イベント: 「石獅子登場!」… 評判を聞いていなかったのか、あのモン娘を厨房に立たせてしまう。不運にもナラシンハたちが「四川風チョコミント餃子サンドイッチ」の犠牲になってしまった。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.1 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中+) -- S1 破魔のひと噛み 敵単体に火属性物理攻撃(大)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.1 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中+) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.2 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち! 味方のHPを回復(中+) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 ☆6 誓いの儀でパワーアップ後 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 災いを祓う聖獣Lv.2 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 守護聖獣の顎 敵単体に火属性物理攻撃(大+)を与える 7 S2 魔界ソーキそばお待ち!+ 味方のHPを回復(大) 6 S3 モフモフデリバリー 【チェイン始動】しばらくの間、行動するたびにHPを回復する(回復量は行動者の魔法力に依存) 15 立ち絵: 【コメントフォーム】 自身で店を出していることもあり、大魔界所属の娘の中でもかなりの料理上手。夢の学校魔界でも料理長として登場。大魔界に料理上手が増えるのは良いことだ…襲いくるゲテモノたちへ対抗するための希望の光の1つである。ちなみに中の人は沖縄県出身。つまりサンカの使う沖縄方言はネイティブなのである。 -- 名無しさん (2019-04-06 02 25 10) 名前 コメント
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スパイクについて スパイクの性能 まずは、基本性能から。「ATK+80 クリティカル+40 DEF1/3」とありますが、DEF1/3とはなんのことだ、と。乗算DEF、つまり装備のDEFがまずは1/3になり、減算DEF、つまりVITのDEFが1/3になります。うちのプリを例に出すとDEF51+30→DEF16+9と、なります。 良く似た武器との比較 ATKがよく似た武器、トリプルクリティカルチェイン(以下TCチェイン)との比較をしてみることに。TCチェインの性能、ATK+84 クリティカル+27ATKでは微妙に勝利。しかしクリティカルでは13低い状態です。これだけ見るとスパイクの勝利になるのですけDEF1/3のリスクは当然ありません。この場合、TCなんていらない。ということになりますけど。 使用感からの感想、どちらが良いか これは実際に使っているクリプリの人の話も追加されるのですけどニヴルでの使用。ロリルリから普段の装備DEF40でスパイク装備時に1500~2000喰らうらしく、怖くてとてもじゃないけど使えない、とのことです。後、知り合いのVITプリに時計で確かめてもらったところ、カビから通常98ほどだったのがスパイク装備時230とかアホみたいになってました。つまり、高精錬の装備の意味がほとんどなくなるので95%回避を確保できている狩り場でも敵の沸きムラが激しい騎士団等では囲まれた際に死ねるハメになります。つまり、固いけど回避は十分で囲まれることがない狩り場であれば使える武器ではありますがそれ以外の狩り場でクリを出したいのならTCチェインの方が安定する。と思います。とにかくクリ狙いのスパイク、安定のクリ狙いのTCチェイン、といったところでしょうか。甲乙はつけがたいですけど・・・。
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iptables -t テーブル名 コマンド チェーン オプション ターゲットで記述する。 (例) iptables -A INPUT -p tcp -s 192.168.11.1 -d 192.168.11.5 --dport 22 -j ACCEPT ■テーブル名、チェーン テーブル名 説明 対応するチェーン filter フィルタリングを実施する際に使う。-tを省略すると、自動的に-t filterとなるので、通常指定しない。 INPUTOUTPUTFORWARD nat nat,naptを利用する時に使用。 PREROUTINGPOSTROUTINGOUTPUT mangle 特別なパケット変換の際に使用 PREROUTINGOUTPUT ■主なコマンド パラメータ 引数 内容 t NAT等 テーブル名を指定。 A INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 追加先を指定 D INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 削除先を指定 R INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等とルール番号を値に取る 置き換え先を指定 N ユーザ定義のチェイン名 チェイン名を指定 L 現在のiptable設定を一覧表示。iptables -nvLはよく使うのでおさえておきたい(nが数値で表示、vがインタフェース名等も含み詳細に表示)ちなみにiptables-saveでこの設定を記憶しておくことができる)。ただし、ここで表示されるiptable設定はPCを再起動すると無効になる。PCを再起動後もiptable設定を有効にするには、etc/rc.d/init.d/iptables saveにて/etc/sysconfig/iptablesに設定を書き込む必要がある。 F チェインの全消去 P チェインのポリシーを指定したターゲットに設定 ※FORWARDINGのイメージは、以下な感じ =(in)= ethX =(forwarding)= ethY =(in)= =(out)= =(out)= ■主なオプション オプション 引数 内容 i/o ppp0(インターネットとルータの口),eth0,eth1等を値に取る パケットが入ってくる/出ていくインタフェースを指定 p tcp tcp-flags等を値に取る プロトコルを指定 m --stateやlimit 等が有りがち(*)。 拡張モジュール関連の指定。 s/d xxx.xxx.xxx.xxx/24等 送信元/送信先を指定 sport/dport 80(http),443(ssl)等任意のport 送信元/送信先ポートを指定 j ACCEPT,DROP,REJECT,QUEUE,RETURN等 パケットがマッチした時の動作を指定 v インタフェースのiptableの設定状況も知りたい場合はこのオプションを使う (*)本来、ステートレスなUDPにも有効らしい。(http //oshiete.goo.ne.jp/qa/8453474.html) ■主なターゲット ACCEPT パケットを許可 DROP パケットを破棄 REJECT パケットを拒否 LOG ログを記録 SNAT natテーブルの場合、送信元のアドレスを変える DNAT natテーブルの場合、送信先のアドレスを変える REDIRECT パケットを自身のマシンにリダイレクトする。受信ポートの変更。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 JBG(TP) 376 138,010 攻略・コメント 紫や黄色の小細工が多い二代目譜面 -- 名無しさん (2011-06-07 23 27 50) 高速チェインはひたすら連打すれば繋がる。中盤は気合い -- 名無しさん (2011-06-08 08 43 36) 1 35の高速チェインは32分。ここは慣れると回復に使えます -- 名無しさん (2011-07-10 20 52 53) そこは24分。叩くか、2個2個でなぞるか。 -- 名無しさん (2011-07-12 15 15 36) と思わせておいて32分。16分のリズムで2個ずつ叩くだけでも繋がる。 -- azerty1s (2011-07-15 00 14 23) どっちだよwwwww -- 名無しさん (2011-07-15 10 48 34) 32分です。 あそこでBreak出しすぎるとゲージが一気に持ってかれるので注意 -- 名無しさん (2011-07-15 20 44 18) Core Soundの中でも危険度の高い一曲で、1曲目に選んで死ぬと悲しいので選ぶなら2曲目以降推奨。高速チェイン以外もそれなりに難しく、後半のピンクが階段状になっている部分はチェインのように指滑らせで取っても良い。 -- 名無しさん (2011-07-24 09 02 49) 全体的にリズムがトリッキーなので、PPで慣れてない人がいきなりやろうとすると悲惨なことになる。序盤の下段で頻繁に出てくるリピートに気を取られ、直後の上段左上を落とさないようにしたい。中盤の階段状のチェインや通常ノートは、24分、32分という意識はあまりせず、譜面通りに取れば繋がる。 -- 名無しさん (2011-09-23 22 36 37) 名前 コメント
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ヒョウウン _∠ゝ> >′ > お前になら命だって賭けられるぜ!  ̄\\ CV:中井和哉 氷鱗の輝竜将。龍人で、セイラン五獣将の一人。 [[ホウメイ]]にほれ込んでいるらしく、彼女が認めた[[キリヤ]]達について来るようになる。 [[クララクラン]]に対してあまりいい感情を持っていないらしい。 最終的に、○○○○の○○になる。 チェイン稼ぎなら全キャラ中トップクラスの性能を誇るため、チェイン系のオートスキルは積極的に活用すること。 特にチェインシールドは、あるとなしでは耐久力が全く変わるので優先的に上げること。 最初にあばれゴマを発動してから敵陣に突っ込むようにすると、すぐにチェインを稼げる。 あとは残った敵の数に応じて、牙山氷竜波を使うか心剣の魔法で。 あばれゴマが使いにくい遺跡の通路では、牙山氷竜波や心剣のアイススパイクによるハメが有効。 通り道に設置しておけば、次々と敵が倒れていくので気持ちいい。 小物は魔法防御と耐性が上げられるダイアモンドチャームがおすすめ。 武器をデーモンクローにすれば呪い付加との両立も可。 残りの防具は耐性重視にして守りを固めよう。チェインの維持さえできれば回復いらずに。 ソウルマトリクス参考例(Lv5での状態) _攻 _防攻● 守戦防● __戦 黒字の所以外は全て色がマッチしていて無駄が少ない。これだけでも、 チェインパワーLv13,チェインシールドLv16,アーマークラッシュLv13と、オートスキルをかなり高くすることができる。 また、攻防戦2つで攻撃力+31、防御力+21とステータスも強化できる。 あとは残りの穴を使って、「冷戦」「戦力」などを入れるのがおすすめ。 冷戦…凍結10%、チェインシールドLv19、アーマークラッシュLv20 戦力…攻撃力+10、チェインパワーLv18、アーマークラッシュLv18 シングル技 説明 備考 △△氷竜拳 自らの手を氷の剣に変えてなぎ払う技。地面を氷結させて範囲内の敵を凍結させることができる。氷部分は魔法攻撃だが、スキルLvによる上昇量が高いので問題なく使える。オートスキルが活かせないのが欠点か? 一段目は氷属性物理、状態異常付加可二段目は氷属性魔法、凍結効果 □△竜尾旋脚 尻尾を突き出したまま回転して攻撃する技。レベルを上げても回転数は増えない。効果範囲を広げたければ程々に。 無属性、状態異常付加可3hit、三段目に吹き飛ばし効果 □□△連爪竜槍掌 氷の槍を前方に向かって放つ技。まとまった敵を攻撃するのには使えるが、あばれゴマなどで敵が散らばっていることが多いためいまいちか。 氷属性物理、状態異常付加可 リンク技 説明 備考 近距離牙山氷竜波 ヒョウウンを中心とした円周上に氷竜を出現させる。魔法攻撃力依存だが、スキルLvでの上昇値が半端無いので問題ない。ボス戦ではとりあえずこれを設置して逃がすといい。主力技なので最優先で上げていきたい。 氷属性魔法 遠距離旋風竜巻あばれゴマ 回転しながらパートナに接近して攻撃する。チェイン稼ぎには非常に優秀だが、隙もでかい。耐久力を強化していないと発動中にやられることもある。これも主力技だが、スキルLvでの攻撃力上昇値が少ないので、実はあまり上げる必要がない。最初に1だけ振っておけば十分かも。 無属性、状態異常付加可‐-、, ゛∠ゝ> ( ((>′ >)) ) まかせろ!ヾヽミ 三, ソ/ )ミ 彡ノ/ (ミ 彡゛/ \ゞ ロック技 説明 備考 冷闘気 全身から氷のオーラを出し、触れた敵にダメージを与える。しかし、あまり使い所がない。 氷属性魔法。ヒット間隔は1.5秒程 ダッシュ技 説明 備考 凍身崩撃 触れた敵を凍結させる。リンク技を出す際の位置取りなどに。 オートスキル 説明 備考 チェインパワー チェイン数に応じて攻撃力が上がる。物理技の威力は全体的に低めなので、これで補おう。 チェインシールド チェイン数に応じて防御力、魔法防御力が上がる。これを上げておけば、大群と戦うときでも大きなダメージを受けることなく戦える。ヒョウウンの最重要スキル。優先的に上げるべき。 アーマークラッシュ 攻撃時に敵の防御力を下げる。これとチェインパワーを上げておけば、物理系の技も強い。あばれゴマを使えば一気に大勢の敵の防御力を下げることも可。ただし心剣や氷竜拳、牙山氷竜波との相性は悪い。 効果は重複可 AIコマンド 説明 ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。あまり使わない。 つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。チェインを維持を重視する時はこれで。ヒョウウンが殴ってくれている間に次の敵群へ向かうといい。 守ってくれ キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。突っ込みすぎず無難なので、通常時はこれで。 大物狙い 敵の指揮官を優先的に攻撃する。カオスゲートでは有効。最初にあばれゴマを発動させて周りの雑魚をどかすと楽。 初期パラメータ LV 7 HP 125 筋力 39 知力 27 器用 35 体力 37 ソウルマトリクス最終形 _● _●●●● ●●●● __● _∠ゝ> >′ > そのまま飲み込んでくれ、俺の七天竜牙  ̄\\
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さらに隠密性を増して防衛側からすれば脅威の職 狩りに向いた盗作型でも活躍できる フルストリップはどんな職にとっても脅威、特に前衛を全裸にすれば転生オーラだろうと無力化する またブリザーブによって盗作型が安定した火力を持てる、主流はテコン系の飛び蹴りでの敵陣荒らし 他にもSGでWIZ役になるもよしBBで前衛になるもよし、条件が辛いがドレイクからWB10を貰って超火力を叩き出す手もある チェイスウォークはルアフサイトでは炙り出せずGXやMB等で叩き出すしか手が無い極悪スキル ただしGvではSP消費が5倍になっていてSP管理がかなり辛い
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単純にQ使えばいいってワケじゃないんだよね、A始動のQNPとスター同時稼ぎとか てか現状クイックパって呼ばれるものはない気がする、クリティカルを利用するパーティならクリパだし - 名無しさん 2017-02-20 19 02 25 まあ、まともなQサポ鯖がいないからな。ある程度戦えるPTにしようとすると沖田やジャックみたいな単体で強いヤツを並べるグッドスタッフみたいになっちゃう - 名無しさん 2017-02-20 19 07 38 欠片のところの説明文、アーツパで云々って書くより、星の供給量を底上げしてクリティカルをより安定させるみたいな書き方の方がいいんじゃ無いかな? - 名無しさん 2017-03-02 00 03 33 Qチェイン狙わないね。A宝具なしのAパみたいなもので安定しないし。星も1Tしか増えないから尚更。 - 名無しさん 2017-11-04 11 22 28 通常時Qに星が集中する仕様になれば変わるかな? - 名無しさん 2017-11-04 13 57 12 Qサポ来たよ? - 名無しさん 2017-11-24 23 25 21 名前が一切書かれていない刑部ちゃん不憫 - 名無しさん (2018-03-24 23 03 09) 刑部ちゃん?知らない子ですね… - 名無しさん (2018-03-24 23 13 01) QパのサポートはAの方がいいからな - 名無しさん (2018-03-25 07 29 05) というわけで書いてみた。刑部姫は運用が難しいけどハマると楽しいので一度はやってみてほしい - 名無しさん (2018-03-27 11 24 12) Arts多めのサポーター2人で固めつつ高性能Quickで殴るパーティーはどう呼べばいいんだろう…QパかAパか - 名無しさん (2018-03-24 23 16 06) QA混成パでよくね? - 名無しさん (2018-03-25 00 18 36) まあね。Quickで紹介するかArtsパで紹介するか一瞬悩んだもので(このページ的に) - 名無しさん (2018-03-25 01 46 52) 組み合わせがどれくらいあるかによると思う。1組だけならAのとこでやればいいと思うけど、沢山あるなら新しくページ作ったほうがいいかと - 名無しさん (2018-03-25 02 08 37) 槍師匠とか狂フランとかのQ宝具特化型はQパのバリエーションに含まれない風潮でしょうか - 名無しさん (2018-03-30 22 45 53) バリエーションに入れてもいいって - 名無しさん (2018-03-30 23 25 57) 思うけど、でもなんかもやっとしないこともないかも。まあ孔明マーリンが紹介されてる時点でいまさらかもしれんが - 名無しさん (2018-03-30 23 27 22) アキレウス引き当てたから見に来たけど全く話題にも上がってなくて寂しい・・・ - 名無しさん (2018-05-13 11 17 18) 考察板は基本元気がないからね、エアプでは難しいし編集してくれる人間が増えてほしい(切実) - 名無しさん (2018-05-13 14 59 59) Quick版をけっこう更新してるんだけど、アキレウスはまだ借りられてないから書けないのだ… - 名無しさん (2018-05-13 19 19 13) 星だしNP効率共に先ず先ずで継続バフもあるからQパへの可能性を感じる性能ではあるけど騎とはいえクリ安定にあと星集中がほしいとこあるよね。 - 名無しさん (2018-06-04 08 41 09) 実際の相性や星出しの程度は置いておくとして、Qチェイン主体で戦いたい場合、高レアだと通常Q3枚所持が殺スカサハ・新殺・アストルフォ・ジャック・ステンノ・エルキで、ここから3人あるいは2人+宝具込みQ3枚鯖を入れれば安定してQチェインを回し続けられそう - 名無しさん (2018-05-24 11 40 37) 追記:Qパにおけるステンノの相方について。通常Q3枚所持のなかには神性持ちがいないけど、宝具込みQ3枚鯖には結構いるので、通常Q3枚鯖+ステンノと合わせれば女神の気まぐれが活きるQチェインパができるかも。wikiを参照しただけで試してはいません - 名無しさん (2018-05-24 11 41 57) 騎相手で術がわりでたまに使うんだけど上姉様は絆も全体Q強化でQ3枚のバッファとしては悪くはないんだけど♂相手がいないと宝具と大半のスキルが機能停止するから悲しいものがあるよ... - 名無しさん (2018-05-24 16 24 12) アタッカーにアンリマユ入れてもいい気がしてきた(錯乱)実際、自前で頭おかしいQバフ持ってんだよねアンリ - 名無しさん (2018-05-27 21 58 17) Qバフがいくら凄くてもほぼ有利取れない上にしょっぱいアンリのatkでぺちぺち素殴りするのはちょっと… - 名無しさん (2018-05-28 08 46 12) 聖杯をですね… - 名無しさん (2018-05-28 15 26 15) それは趣味でやるものであって人にオススメするものでは断じて無いでしょ… - 名無しさん (2018-05-28 19 06 00) 星の価値がガタ落ちのこんな環境ではQパ自体趣味レベルでは・・・? - 名無しさん (2018-06-03 18 34 58) ライダーの金鯖が居ないから、今年の水着鯖如何でメイド王狙ってみようと思うんだけど、Qパで運用するのは難しい? - 名無しさん (2018-05-28 19 28 27) メイド王はメイド王というジャンルなので、Qパで運用するとQパの長所が全部死ぬ可能性が高い - 名無しさん (2018-05-30 21 15 29) A主体のQ宝具持ち、と見るべき鯖なのでQ主体の運用には適さないですね - 名無しさん (2018-05-31 07 18 59) Q鯖のクイックヒット数が一律4以上になって、クイックチェインの星ボーナスが20にならねーかな - 名無しさん (2018-05-31 23 10 08) 4hitだとカーミラ3rdQクリがDTDR100相手にNP51.6回収するな - 名無しさん (2018-05-31 23 59 42) Q×N/Aが5程度になるようなヒット数に、と言い換えればいいか - 名無しさん (2018-06-01 07 03 42) 自分で書いてて変なことになると思ったが、「上限を5としたうえで」「Q×N/Aが4~5」になるように引き上げるくらいが妥当かな。カーミラステンノは据え置きということになるが - 名無しさん (2018-06-01 07 15 34) まぁ実際は初期モーションを脱却した今もう無理なんだけどね - 名無しさん (2018-06-04 09 01 19) スター発生計算式を調整して2hitでも3~4個、5hitはいつもどおり5個出るような計算式にならないかなあ - 名無しさん (2018-06-01 01 57 34) 以蔵、アタランテ追加。Quick版更新がそろそろスパムかかりそう… - 名無しさん (2018-06-14 21 55 51) 以蔵は自前でQチェインできないし、Aパかクリパには入るがQパには入らないんじゃね。Q性能でいったら沖田オルタの方が適正あるような - 名無しさん (2018-06-14 22 11 56) 以蔵を運用して分かったことだけど、宝具撃ったあとでもQとEX以外じゃhit数少なくてろくに星でないよ。以蔵はビリーの逆でAブレイブ組めるQ鯖、というのが運用上適切だと思った - 名無しさん (2018-06-15 09 41 34) クリパと勘違いしてる人が更新しているような気が……土方やら玉藻はQパを構成するパーツとして不適当じゃね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 25 51) Qパのメイン火力って、結局はクリティカルだから土方はそこまで外してないと思う。玉藻は流石に何か違うと思うけど - 名無しさん (2018-06-14 23 45 22) Qにもメイン?サポーターが来たな - 名無しさん (2018-07-31 09 47 45) っほっ - カレンの記事追記しようかと思ったけど、 (2021-02-24 19 52 03) ミスった。カレンの記事追記しようかと思ったけど、ゴッホちゃんもリンボも景清もいないのね。この辺は持ってないから誰か書いてくれるとありがたい。特にゴッホは環境トップクラスのQクリアタッカー(サポ)だろうし。あとQチェイン周りの記述が不当に貶められてる気がするのだが、どうなんだろう。強いとは言わんけどBチェイン以下とかサポの宝具を使うタイミングをわざわざ調節してまで避けなきゃいけないような書き方されるほど弱くはないと思う - 名無しさん (2021-02-24 20 02 20) 「弱くない」と思った理由を具体的に教えて欲しい。Qチェインで星を出して次ターンにクリティカルすれば2ターンの合計ダメージでBチェインに負けていない(そのためにはQのhit数やQバフ星発生率バフクリ威力バフがこれだけ必要)とか、動かし方や数値などの具体例を出してもらえるなら、こっちでも検証しやすい。 - 名無しさん (2021-02-26 11 45 04) ちょっと言葉足らずだったけど気にしてるのはまず「Busterチェインの威力アップ(ATKの数値の20%が固定値でプラス。高レアではだいたい凸紅蓮なり影の国6枚分)に対して明らかに貧弱である。」あたりの文章で、Qチェインを中心とした戦法が貧弱であること自体は否定しない。実際Qチェイン連打でBチェイン連打の威力を上回るのは相当難しいはず。でもそれはQのカード補正が糞なのとBの初手補正が強力なのが主な要因で「チェインボーナス」を比較したときにどちらが貧弱かとは別の問題という認識。 そもそも凸紅蓮なり影の国6枚分が凸欠片1枚よりも強いという主張自体には根拠がない。☆5礼装自体に強弱があるのに効果量が☆5礼装何枚分に相当するかだけを基準とした強弱評価の妥当性がわからない。この理屈が通るなら凸紅蓮なり~が最大効果になるのは12ターン目以降と考えるとBチェインよりAチェインの方が明らかに貧弱という結論になる。本当か? 雑計算すると星を10個生むのは次ターンにカード一枚当たりのクリ率20%増の効果がある。つまり次ターンのダメージ期待値が1.2倍になるから次ターンでカード1枚当たり12,000相当のダメージを出せるならBチェインのダメージアップ2400に見合う効果になる上にNPや星にもクリ補正は乗っかる。具体的なバフ値はわからんが継続的にバフが乗るような状況ならBチェインボーナスよりQチェインボーナスの方が優位な場面は多いはずだしバフ値が大きくなればなるほど差は開く。少なくとも「チェインボーナスだけ」を比較した場合に明らかに貧弱と言われるほどの差があるとは思わない。 で、もう一か所気にしてるのが、「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分。Qチェインを避けることが目的ならそれが有効な場面はQが5枚来た時だけ。確率自体はパーティー内の総Q枚数やカードシャッフルの巡目にもよるが、その事態に対応するためにサポの宝具を使うということはそれまで宝具の使用を遅らせるということ。つまり宝具の回転率を落とせと言ってるようなものだと思う。これはQ5枚が来なかったら宝具はいつまで取っておくんだという話になるし、その次の次の項目でサポのNPをためづらい、宝具回転を気にしたいという話ともかみ合わない。Qチェインを組むことがデメリットだとしても、ただでさえ回りづらい宝具の回転率を落とすというデメリットより大きいとは思えない - 木主 (2021-02-27 01 41 58) チェインボーナスはスキルに換算すればカリスマ、魔力同調、直感とどれもスキル1個分だと考えるなら、チェインボーナス自体はBAQで大きな差ではないとも言える。Qはクリティカルしたときのボーナス「ダメージ2倍、NP獲得量2倍、スター発生率+20%」がスキル換算したときに価値が低いと書き直した方が良いかも。「4 カード性能がクリティカル+他の1stボーナスを受け取ること前提」に「Quickチェインを組み続けるのではクリティカルの意味がほぼ焼失してしまうといっても過言ではない。」と書かれているように、QQQ→Qクリ*3→Qクリ*3→Qクリ*3よりQQQ→Bクリ*3→QQQ→Bクリ*3の方がダメージ量が多い。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 10) Bチェインは与ダメージプラスで攻バフのカリスマとは別ものだよ。同系全体バフが孔明の軍師の指揮くらいしかないからスキル比較は難しいと思う。あとQ - 名無しさん (2021-02-27 15 35 29) 途中送信申し訳ない。Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い、という意味がわからないんだけどどういうこと? - 名無しさん (2021-02-27 15 37 20) ATK値20%与ダメアップは、他にバフがない状態ならATK+20%バフと同じくらいの価値になるのではという考え。Qクリボーナスの価値は、星発生率+20%はスキル1回で再現できるけど、ダメージ2倍とNP獲得量2倍は再現にスキル2回必要だから。 - 名無しさん (2021-02-27 16 54 17) 与ダメージアップにバフが乗らないのは決定的な弱点の一つだし、敵のHPが100万とかにもなる中でバフの乗らない固定値ダメージの価値は一部特殊な状況を除いて非常に薄いしそれを攻バフと同列扱いするのは現実的な想定ではないと思うぞ。あとスキルが複数必要な効果があるなら価値が高いのでは?ダメージ、NP、星出し全てを1枚のカードで稼げることがQの貴重な利点なわけだし - 名無しさん (2021-02-27 18 21 49) 現実的でないというなら意見を取り下げます。QのチェインボーナスはA/Bに比べてあまり劣っていないのでは、という説に根拠をつける試みは失敗しました。あと「Qクリしたときのボーナスがスキル換算したときの価値が低い」も取り下げます。ダメージ2倍NP獲得量2倍に比べて星発生率だけ2倍ではなく+20%なのはなぜという疑問が出発点でしたが、これもうまく説明できそうにないので。 - 名無しさん (2021-02-27 21 58 06) B - 名無しさん (2021-02-28 11 04 03) 投稿慣れてなくて途中送信ばかりして申し訳ない。BとQチェインは大差ないと思うけどAチェインは明確に圧倒的に強いので、まあ…。あと後半は勘違いしていたようでこれも申し訳ない。クリティカル時のボーナスを比較したときにダメージやNP分をスキルで再現するのは難しいけど、星出し分はスキルで容易に再現できる程度の効果しかないから星出し目的でQクリティカルを狙うのはダメージやNP目的でB、Aクリを狙うよりも価値が低いと言いたかった、ということでいいかな。全然気づいてなかったけど言われてみればそうだね。初手ボーナスの貧弱さとかと一緒でQが強いと万能カードになりすぎてQだけ切っていればいいになるのを防ぎたかったであろう調整の一環なのかな - 名無しさん (2021-02-28 11 17 17) ここに枝付けするのであってるかわからんけど、「クリティカルの星出しボーナスが貧弱」の項目、星出しボーナスが貧弱だとしても別にQが他のボーナスを受けられない訳じゃないしむしろ全てのクリボーナスの恩恵を受けられるのはQだけなんだからボーナスの恩恵が少ないAやBの方が弱いとも言えるんじゃないの?情報としてあってもいいと思うけど一部の情報だけ切り取って強いも弱いもないと思う。仮にクリティカルの星出しボーナスが低めだから星出し「だけ」を目的にQクリ狙うのは効率が悪いとして、たとえば次の項目の方で星は出せるがNP効率悪いQと星は出ないがNP効率良いQとなら後者の方がクリティカルの恩恵は大きいかもしれない、みたいにつなげるならまだわかる(実際どうかはわからん)。少なくともQパを考察するページでQクリはするなってさほど検証もなく書くのはどうなんだろ - 名無しさん (2021-03-01 20 20 50) Qクリするなというより、Qチェインでクリ出しても意味ないからA始動Qクリ、B始動Qクリ狙っていきましょうってならわかるし筋が通るんだよね。 - 名無しさん (2021-03-02 12 18 36) 「基本的に1枚目はArts始動かBuster始動」の後半部分だが、宝具回転率と宝具を打つタイミングは別物。ルーラージャンヌはNP溜まり次第即時宝具より敵宝具に合わせる方が良いし、キャストリアも前回の粛清防御が残っているうちは打ちたくない。もちろんNP溜まり次第即時宝具が良い場合もある。カード配布は3T周期なので次ターンにQ5枚が来ることが分かる時があり、そのときに宝具タイミングを1TずらしてQチェイン回避という選択肢がある、でもQ宝具はその選択肢が出てこない、くらいの記述に変えても良いとは思う。 - 名無しさん (2021-02-27 13 45 27) 「サポーターの宝具(特に補助宝具)はQuick以外が好ましい」とわざわざ太字で書いてるけど、現状唯一のQ補助宝具である刑部姫に恨みでもあるのかと思う。Arts耐久編成ならArtsチェインのためにArts宝具を取り置きするのは重要なテクニックだから、Arts耐久編成のページで刑部姫が合わないと書かれるのは妥当だが、Quick編成でどうしてもQuickチェインを回避しなければって状況は相当のレアケース。(なお、刑部姫がQuick編成に最適とは思っていない) - 名無しさん (2021-02-27 17 54 55) Qが初手Aや初手B貰う前提のカード性能なのが悪い。Qチェイン回避して初手A貰いに行った方が強いし - 名無しさん (2021-02-28 12 19 54) 100%を超えたNPは200までいかない限りほぼ無駄だから宝具を遅らせたらその分のNPが消える。宝具撃つまでサポのNPが一切貯まらない場合を除き、宝具を遅らせるのは宝具回転率を遅らせるのと一緒じゃない?なので、宝具を遅らせるなら相応の明確な目的が必要だと思うし、その目的が「来るかどうかもわからない」Q5枚の状況のため、というのはメリットとデメリットに釣り合いが取れないだろうという話ね。枝主くらい具体的な場面を想定した記述ならまだわかる。次ターン以降のカード配分を想定してカードを切っていく必要性がQパは他のPTに比べても重要になりがちだしね。というかあそこの記述はそこまでQチェインしたくないならもうQパ組まずにクリパやれよと思わんではない。一応、Q補助宝具がA補助宝具にほぼ唯一勝る点として、非常に限定的ながら3連宝具Qチェインなら次ターンの星を増やせるというのはある。宝具同色チェインはBは無意味、AはNP180%(280%)未満は無意味、という中で珍しくQが優位に立てる部分。飽和したら無意味だし狙うものでもないけど - 名無しさん (2021-02-27 19 03 28) 宝具回転率が宝具回数÷ターン数、という意味ならその通り、宝具を遅らせれば回転率は悪くなる。宝具回転率を上げる(NPが溜まったら即座に打つ)ことが常に最善ではない(使用タイミングを遅らせた方が良い場合もある)、くらいの認識です。 - 名無しさん (2021-02-27 20 55 38) お手頃な高難易度来たからカレン軸でQ耐久パ試してきた。W刑部姫だと敵のヒット数多いのもあって初動さえ乗り切ったらかなり安定した。あとは全体回避と恐怖による拘束があるゴッホも試してみようかと思うが、他に耐久出来そうなQ鯖(宝具込みでQ3枚以上の鯖)いるかな? - 名無しさん (2021-03-11 19 14 09)